(flashback – prima del torneo)
Mentre Dara preferisce restare a giocare col gatto di Karrol, gli altri partono per Ar’Thalam, accompagnati dal chierco Bardamu, che viaggia solo di notte.
Arrivano e vengono circondati dalle guardie che li vedono apparire in piena notte. Karrol mette pace e si riposano in locanda.
Chiedendo in giro capiscono che possono ottenere più informazioni a Geysertown. Sempre accompagnati da Bardamu si ritrovano a portare il caos in piena notte anche in quella cittadina semidistrutta.
In locanda ottengono informazioni sul matto del villaggio Farìa, che dice di aver visto dei draghi attaccare geysertown quando sono arrivati i non morti.
Parlando col pazzo mendicante capiscono che si riferisce forse a un medaglione di tiamat, indossato da uno gnomo. Si fanno accompagnare dove aveva quella che sembra la descrizione di tiamat insieme a dei nono morti.
Raggiungono una cripta in mezzo alle scogliere de si fanno strada uccidendo non morti.
Trano la tomba di antichi paladini di hextor e sconfiggono i loro fantasmi. Tra i vari oggetti trovano anche una lettera che un certo F. ha indirizzato al necromante Zoltan.
