Lia vorrebbe tornare alla cava e liberare gli schiavi, ma gli altri non sono così intenzionati ad affrontare tutta la tribù di gnoll più i giganti. Nali vorrebbe parlare con Ivanna e cercare di capire perchè stavano comprando quelle armi…. Continua a leggere →
Topper li avvisa che a nord del monastero si trova la più grande cava di ferro della Marca, e probabilmente è lì che era diretto Gauwult. Si riposano poi volano alla ricerca della cava. Nel viaggio notano un grande gigante… Continua a leggere →
Aiutati da Topper si intrufolano nel piano superiore dove ancora devono sbarazzarsi di molti gnoll e di alcuni giganti che li spalleggiano. Dai prigionieri liberati scoprono che c’è un enorme gigante, Gauwult, che ha portato gli altri ad attaccare il… Continua a leggere →
Senza perdere troppo tempo le Fiamme Vive volano nella marca dell’ovest e cercano di reperire alcune informazioni. Non ottengono molto, ma riescono a scoprire che ci sono stati dei problemi in uno dei monasteri di Kord sulle montagne. Proseguono nell’esplorazione… Continua a leggere →
Lia non vede l’ora di poter “incontrare” qualche sacerdotessa di Umberlee e magari passarla a fil della sua Durindana, dato che insieme a Malar e Auril è una delle divinità che ha combattuto contro la sacra Hanali. Al porto raccolgono… Continua a leggere →
Si fanno strada nelle stanza piene di non morti dei sotterranei ed incontrano Sruggut, un naga di Kyuss che ormai non segue più il dio verme e da tempo sta cercando un modo per lasciare quel luogo. Propone un accordo… Continua a leggere →
Scendono nei sotterranei della Ziggurat e a forza di palle di fuoco si aprono al strada tra i molteplici sciami di vermi, che si disperdono in un viscido mare pullulante di queste creature. Entrano in una stanza dove alcuni chierici… Continua a leggere →
Esplorano le altre stanze della Ziggurath e scoprono dei celestiali corrotti, un arconte prova a smembrare Dashmil, ma ha vita breve. Più pericoloso è Kevros, che invisibile li paralizza e li debilita. Devono ricorrere a tutte le loro risorse per… Continua a leggere →
Costeggiano le zone desertiche tenendole a dovuta distanza e a più riprese devono vedersela con non morti cosparsi di vermi. Riescono a salvare un chierido di Heironeous che li ringrazia e corre a fare rapporto a Jossa, dopodichè in prossimità… Continua a leggere →
Depurata Durindana Kiria in segno di riconoscimento la consegna a Lia e le indica i passi da seguire per sbloccarne il potere: per prima cosa deve andare a rendere omaggio alla tomba di Ardtan, poi deve recarsi nel luogo in… Continua a leggere →
Entrano nella stanza della Guarigione e vengono trasportati in una sorta di ospedale, la clinica del dott. Hill, dove diversi spettri cercano di essere curati. Purtroppo le cure del dott. Hill sembrano sortire l’effetto opposto e gli spettri sono tormentati… Continua a leggere →
Recuperata Durindana e scongiurata la minaccia di Zoltan si dirigono verso Isik, per portare la spada a Kiria e trovare un modo per depurarla dalla malvagia presenza di Tiamat. Prendono la Strada Imperiale che dal Gran Corno va nella Marca… Continua a leggere →
Il giorno dopo si raccolgono i morti e si contano i superstiti. Hordar cerca di fare il punto sulla situazione per le difese della città, ma qualcosa arriva a disturbare la ritrovata libertà: qualcuno si sta avvicinando alla città. Scoprono… Continua a leggere →
Arrivano ai resti di quella che un tempo doveva essere una città ai piedi della fortezza nel ghiaccio che ora vedono distintamente. Quello che resta della città ora è territorio di alcuni non morti e di progenie bianche che stanno… Continua a leggere →
Lungo la strada avvistano un enorme drago nero che li sorvola e poi atterra vicino a loro. Un mezzelfo che si presenta come Folken “drago nero” (ha il marchio del drago nero su di lui) lo sta cavalcando e chiede… Continua a leggere →
Dal Passo del Falco si dirigono a Isik, cercando un passaggio al tempio di Farlanghan per essere portati al Gran Corno. Lì incontrano un bardo divinatore e Dara si fa leggere il futuro. Il bardo con la sua magica arpa… Continua a leggere →
Partono alla ricerca di Dorian, che sembra fuggito verso ovest. Nel cammino si imbattono in un gruppo di druidi che li accompagna fino alle rovine di Sirestìr, dove un tempo sorgeva il grande tempio di Hanali. Decidono di esplorare la… Continua a leggere →
La terza e ultima prova richiesta al gruppo è quella di affrontare il drago di bronzo. Lo scontro è molto duro e il corpo di Lia resta a terra esangue, ma la grazia degli dei risplende su di loro e… Continua a leggere →
Tornano verso la tomba di Bazhad Khrar e lungo la via trovano che all’accampamento c’è una rivolta degli orchi contro le progenie nere e sembra che gli orchi stanno avendo la meglio. Cercano di tenersi lontano dallo scontro, ma lungo… Continua a leggere →
Con il grande aiuto di Blaz si calano nella tana di Moliksluegar, attraversando un tunnel subacqueo pieno di acido. Si calano per un cunicolo pieno di ragnatele e Dara manda i suoi occhi indagatori in avanscoperta e scorgono un grande… Continua a leggere →
Arrancano nelle fangose acque della palude e vengono attaccati da un vegetale mostruoso che li afferra e prova a stritolarli. Arrivano in vista di uno stagno putrido, ben guardato da progenie nere. Si preparano per lo scontro e affrontano i… Continua a leggere →
Dashmil ha l’idea di farsi aiutare da Blaz per sconfiggere il drago che ha il Martello Piangiusangue, quindi vanno ad Isik al Grande Faro per incontrarlo. Blaz li porta da Kiria, il reggente del tempio, che si rivela essere il… Continua a leggere →
(flashback – prima del torneo) Mentre Dara preferisce restare a giocare col gatto di Karrol, gli altri partono per Ar’Thalam, accompagnati dal chierco Bardamu, che viaggia solo di notte. Arrivano e vengono circondati dalle guardie che li vedono apparire in… Continua a leggere →
Karrol trucca il torneo peggio di platinette e con grande sorpresa vince Nali. Sverdu.
Continuano l’esplorazione del dungeon e si trovano davanti un basilisco, che pietrifica Elwine. Dashmil decide di buttarsi all’attacco cercando di accecare la bestia e con dei tiri davvero precisi conficca le frecce proprio nei piccoli bulbi della grande bestia. Con… Continua a leggere →
Myrilla prepara il gruppo allo scontro e consegna loro delle pergamente di “Pietra in carne”, conscia dei poteri del beholder guardiano.Lia approfitta del banchetto propiziatorio prima del grande scontro per festeggiare la festività mensile di Hanali Celanil e si da… Continua a leggere →
Anania tende un’imboscata al gruppo, attirando tutti nella caserma femminile. Le chieriche li circondano e li attaccano, lo scontro è duro ma alla fine hanno la meglio. Nali in confusione esce dalla caserma caricando la prima chierica che trova… che… Continua a leggere →
Vanno a caccia di drider, si separano in due gruppi. GRUPPO 1: Dashmil e Elwine inseguono un drider, lo feriscono quasi mortalmente, ma quello diventa invisibile, si cura e poi ferisce pericolosamente Dashmil, poi suggestiona Elwine a scappare via. Tornano… Continua a leggere →
Da invisibili e silenziosamente penetrano nella tana del bebilith, dove c’è anche un ranger drow e un altro ragno mostruoso. Pensano bene di non farsi scorgere ma poi sprecano malamente tutto il loro vantaggio iniziale, anche se riescono ad abbattere… Continua a leggere →
Elwine trova alla fine del tunnel una pattuglia di drow e un drieder a controllo di un ponte. Si avvicinano invisibili e le due elfe capiscono che la pattuglia di soldati sta prendendo in giro Demyos, un altro drow che… Continua a leggere →
continuano ad esplorare, incontrano ragni argentati Elwine prova a intascarsi il tesoro ma Dashmil lo sgama. trovano un tunnel con delle luci in fondo, c’è il ghoul, elwine gli lascia in pasto dashmil I voti del Master Sessione piena di… Continua a leggere →
Esplorano il sottosuolo, seguono un flebile bagliore. Elwine incontra un fantasma che vuole una collana, chiama gli altri. Lia riesce a parlare col fantasma e decide di recuperare questa collana a lei tanto cara. Vedono che c’è un bagliore violaceo… Continua a leggere →
Uccidono i banditi, esplorano il covo cercando trappole Arrivano dove ci sono i due ettin, tirano su le grate evocando un gorilla immondo Due ore per decidere cosa fare e dove andare Cercano trappole Trovano la stanza con gli Ettin… Continua a leggere →
Arrivano a un villaggio dove si vocifera che una qualche bestia abbia attaccato dei boscaioli Decidono di andare a caccia della bestia, ma non trovano tracce da poter seguire, nonostante i segni delle artigliate siano ben visibili Dashmil sospetta possa… Continua a leggere →
sessione 26 – 11.12.2019 – Enemegas Incontrano un troll delle caverne e lo uccidono non senza timori per la vita di Nali. Arriva finalmente il raccapricciante Squald e riescono a chiudere lo scambio senza farsi uccidere, denotando un netto miglioramento… Continua a leggere →
Buttare tesori Si accordano con Karrol per recuperare il Martello del Gran Corno, in cambio lui recupererà il martello Piangisangue. Bash li accompagna all’appuntamento con Squald, l’informatore di Karrol che dovrebbe dar loro una mappa per trovare il martello. Arrivati… Continua a leggere →
A Capo Rosso controlli delle cappe biancorosse, sfuggono col trucco della corda 6 giorni in mare alba del 7 giorno attaccati da un gruppo di seguaci di Hextor, Nali alla fine cade in mare e deve togliersi tutta l’attrezzatura pomeriggio… Continua a leggere →
9 Korderan 17 Korderan Dormiamo, torniamo al tempio di Pelor di Tapsia, incontriamo una bestia distorcente dell’ombra, dormiamo in una tana nel bosco, Nali uccide un Hopgoblin nella notte, partiamo la mattina e la sera torniamo al tempio di Pelor,… Continua a leggere →
1 Korderan 9 Korderan Troviamo scalinata dietro la porta, a fine scalinata trappola paralizza Elwine, ci attaccano due progenie bianche di Tiamat, le uccidiamo, Nali cade in una trappola (botola), Elwine scende, Lia e Dara attacate da progenie che buttano… Continua a leggere →
27 Boccoban 1 Korderan Troviamo un posto dove dormire, troviamo una piccola grotta, al primo turno di guardia arriva un troll bruciato (zombie? di quello ucciso da noi – resuscitato da negromante?) ucciso e dormiamo. Elwine e Nali esplorazione, Elwine… Continua a leggere →
26 Boccoban 27 Boccoban Cacciamo per cena, troviamo un cinghiale grande, lo uccidiamo e lo prepariamo, veniamo attaccati da due troll, fuggiamo nella grotta nell’albero. Dormiamo, usciamo dal retro della grotta scavato, ci imbattiamo nei tulipani rossi, scontro con sciame… Continua a leggere →
26 Boccoban Ci addentriamo nella foresta (2pm), più tardi nel pomeriggio Elwine nota un mezzorco, ci avviciniamo al tronco su cui si aggirava e veniamo attaccati entrando, scendiamo ed uccidiamo umani (?), continuiamo ed incontriamo un lupo di taglia grande,… Continua a leggere →
14 Boccoban 26 Boccoban Il gruppo che ha attaco Sirastir (Valera lo sa) era comandato da Ahsram corvo rosso che ha dato tutto alle fiamme, Valiria li ha respinti. Lo stregone era alla ricerca della tomba di Artham (umano dell’est),… Continua a leggere →
11 Boccoban 13 Boccoban Trascianiamo tutte le armi e oggetti accumulati nelle varie battaglie recenti nella casa del primo contadino sulla strada, compriamo da lui un carro e 2 cavalli per 300 monete, arriviamo in una locanda dove dormiamo dopo… Continua a leggere →
10 Boccoban 11 Boccoban Recuperato il bastone, uccidiamo membri della Mano Nera che tentano ci inseguono, fuggiamo dalla città e dormiamo fuori città durante la notte, incotriamo gli orchi (4) che hanno attaccato Nari all’inizio della campagna LVL UP
9 Boccoban Troviamo Ink, ci invita per vederci in locanda la sera, viene rubato il Bastone ©, cerchiamo di recuperarlo, lo recuperiamo nella cosa sul porto
5 Boccoban 8 Boccoban Finiamo di esplorare il pozzo, troviamo i cadaveri dei due bambini combattendo con i tizi rimanenti, dormiamo due notti nel villaggio, un’altra notte in un altro villaggio, incontriamo dei soldati lungo la strada, arriviamo e dormiamo… Continua a leggere →
5 Boccoban Andando verso Wenya ci fermiamo in un villaggio dove proviamo a salvare due bambini finiti in un pozzo maledetto. Entriamo ed uccidiamo degli uomini (adepti) e scheletri, uno spettro (?) e un coso animale (? Tokka)
25 Vargenar 5 Boccoban Salviamo Varro, lo portiamo con due, tornando da Ink, sulla strada incontriamo due orchi, verso sera troviamo una grotta, di notte attaccati da lupa, svegliati tardi, tornando dalla caccia attaccati di nuovo da pantera, dormiamo e… Continua a leggere →
22 Vargenar 25 Vargenar Arriviamo al passo del falco, nel cammino Elwine uccide eroicamente 3 goblin, scesi nel passo entriamo uccidendo Bugbear e Orchi, NON TOCCATE LE MANIGLIE, troviamo donna e bambini
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